如今这游戏界可是变化多端!《异环》这次的测试就引发了好多的讨论和关注它既展现出了不少让人眼前一亮之处,可也有那些不容忽视的问题真让人忍不住想要深入探究一番
《异环》测试影响力
《异环》的第二次针对普通玩家的小范围内测,那可真是有大作用它真真切切地用实际表现说服了更多普通玩家。就像在去年年底“奇点测试”那时候,有年轻朋友说怀疑它没做完就测试还藏着氪金系统,这下看它表现又刮目相看了。可测试中也暴露了许多很实际的问题
公开制度新亮点
和以往那种“黑箱”式游戏开发流程不同人家《异环》的内容优化清单是公开制的就大大方方挂在游戏官网和社交媒体上,让所有人都可以去翻看。咱也不清楚这算啥专业称呼,就觉得这倒是能让玩家更清楚游戏的改进方向
玩家高要求促发展
现在当游戏开发者可真不容易他们总吐苦水,说现在玩家“越来越难伺候”。一会儿要求画面紧跟时代,一会儿又要求玩法新颖,玩法不错了又狠挑细节。不过从另一个角度想也正是玩家的这些高要求,让国产二游工业产线搭建得速度都变快
坦诚测试露隐忧
《异环》它最大的优势就是不“画饼”,是世界上首个跳出构想阶段的“开放世界现代都市”题材二游。可这也成了它的缺点,Hotta工作室太老实,每次测试都把自己整得像“证明只吃了一碗粉”似的,过于坦诚就把潜在问题暴露给玩家和竞争对手,才有了那长长的优化清单。
内测改善有效果
这次“收容测试”还挺不错的之前那么长的优化清单和那么多意料外的问题,它也没被难倒。特别是在限定角色池方面,玩家不会歪出其他角色。内测时抽卡资源不算多,可玩家靠着剧情和任务奖励,很快就能抽到普通卡池中的角色
降压力谋新方向
对比现在的二游环境,“每月一到两个限定角色池”更新速度可快,《异环》却有意降低玩家氪金压力,就像限定池不歪、保底不要命这些设定,才测试一开始就赚足了讨论度。在“都市开放世界”都成下一个竞争高地的当下,它愿意诚恳听玩家意见,这是不是挺好
大家说《异环》之后能不能依靠这些改进和想法在市场上取得好成绩?
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