辛勤付出却未获应有回报,员工们承受着繁重的工作压力,对《地下城与勇士》开发商的薪酬问题表示强烈不满,这一工会罢工事件引起了社会各界的广泛关注。现在,我们需对双方的具体情况作一番深入了解。
罢工正式启动
自今日起,《地下城与勇士》的开发商工会发起了他们的首次全面罢工。具体来说,首尔分部从25日开始罢工,而济州总部则从26日开始全面加入罢工行列。工会方面明确指出,这次罢工的目的不仅仅是为了争取绩效奖金,更重要的是为了解决那些高强度劳动问题,这些问题已经变得让员工们难以承受。
工会核心诉求
工会指出,公司的工作强度过高,且报酬体系不合理。在集团内部,超负荷劳动现象普遍存在,“双倍内容”政策更是加剧了工作量的负担。特别是美术和多媒体部门,工会的加入率高达85%,他们的工作负担最为沉重。而且,他们的实际平均年薪仅为6000万韩元,这一数字远低于行业标准。
报酬情况澄清
关于媒体报道的“年薪平均达到2.2亿韩元”,工会指出这实际上是由于多年累积的报酬一次性发放而产生的误解。在公司创下历史最高营收之际,却减少了员工大约800亿韩元的报酬。此外,超过半数的济州员工居住条件十分恶劣,这导致了员工权益的受损。
公司反驳主张
公司向玩家表达了歉意,并主动进行了情况说明。他们明确指出,“绩效导向报酬”是游戏的核心支付原则,《DNF手游》的绩效奖金是按照既定协议正常发放的。今年,公司向非高管员工发放的绩效奖金总额达到了营业利润的15%,此外,公司还提出了每人最高可达3300万韩元的“即时奖金”建议,然而这一提议遭到了工会的拒绝。
子公司薪资问题
关于子公司在薪资方面的差异问题,公司作出回应,指出这主要是因为NEXON Korea的员工普遍资历较深,给人造成了误解,实际上同等资历的员工薪资水平是相同的。公司努力阐明薪资设置的合理性,旨在消除大家的误解。
劳动强度说明
公司面对劳动强度过大的指责,辩称自2019年起便已取消综合工资制度,并严格依照每分钟计算的方式支付法定加班补贴。公司保证将与工会保持真诚的沟通,不过目前双方仍处于对峙之中。
此次罢工风波中,双方立场各执一词,你更认同哪一方的观点?期待各位点赞、转发,并积极参与讨论。
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